Medien und Informatik
September 2020

Facebook

Amerikas führender Tech-Journalist Steven Levy über das Unternehmen, das unsere Gesellschaft für immer verändert hat: Facebook -Über zehn Jahre Gespräche mit Mark Zuckerberg: Niemand hat direkteren Zugang zu dem umstrittenen Tech-Genie als Steven Levy. -Inside Facebook: Wie hinter verschlossenen Türen über das Schicksal von Milliarden Usern entschieden wird. -Was auf uns zukommt: Mark Zuckerbergs Pläne für die Zukunft seines Unternehmens und die unserer Gesellschaft. Vom Start-up zur Weltmacht: Die dramatische Firmengeschichte von Facebook zeigt, wie aus dem Konzern das international einflussreiche Tech-Imperium werden konnte, von dem es heute heißt, es bedrohe die Demokratie. Das sich gegen immer lautere Stimmen behaupten muss, die fordern, der Konzern habe zu viel Einfluss und gehöre zerschlagen. Das mit über 1,7 Milliarden täglichen Zugriffen von weltweiten Nutzern über enorme Daten-Vorräte und eine Macht verfügt, die ihresgleichen sucht. Eine Macht, für die der Konzern heute immer deutlicher zur Rechenschaft gezogen wird. -Facebook, WhatsApp, Instagram: Wie das Unternehmen sich von einer Social-Media-Plattform zu einem der einflussreichsten Unternehmen unserer Zeit wandeln konnte. -Mit welchen skrupellosen Strategien es Mark Zuckerberg gelang, seine Mitbewerber im Kampf um die Vormachtstellung im Silicon Valley auszubooten. -Was bei dem Skandal um Cambridge Analytica hinter den Kulissen geschah und wie Mark Zuckerberg und Sheryl Sandberg um die Zukunft von Facebook ringen. Steven Levy, Amerikas renommiertester Technik-Journalist (The Washington Post), schreibt einen mitreißenden Bericht aus dem Inneren des Unternehmens, der veranschaulicht, warum Facebook die Welt unumkehrbar verändert hat und dafür heute die Konsequenzen trägt.

"Steven Levy [...] schreibt einen mitreißenden Bericht aus dem Inneren des Unternehmens, der veranschaulicht, warum Facebook die Welt unumkehrbar verändert hat und dafür heute die Konsequenzen trägt."

Medienkompetenz entwickeln: Grundkurs Excel 2016

Machen Sie Ihre Schüler fit im Umgang mit dem PC und der Tabellenkalkulation!

Für (fast) alle Berufsanfänger eine Grundvoraussetzung: Der sichere Umgang mit dem PC und den Office-Programmen wie Excel, Word und PowerPoint. Schritt für Schritt werden Ihren Schülern in diesem Band die grundlegenden Funktionen und Möglichkeiten des Office-Programms Excel vermittelt.

Anhand übersichtlich gestalteter Arbeitsblätter mit anschaulichen und praxisnahen Aufgaben lernen Ihre Schüler alle wichtigen Bereiche der Tabellenkalkulation Excel kennen: von den Grundlagen bis hin zu Aufgaben zur Formatierung von Tabellen, zum Durchführen von Rechenoperationen und zum Erstellen von Diagrammen. So können sich Ihre Schüler schnell und sicher in Excel zurechtfinden.

Alle Aufgaben finden Sie als editierbare Excel-Dateien im digitalen Zusatzmaterial, das Ihnen direkt nach der Bestellung kostenlos in Ihrem Kundenkonto zur Verfügung gestellt wird.

Medienkompetenz entwickeln: Datensicherheit. 7.-10.Klasse

Von A wie Anti-Viren-Programm bis Z wie Zugriff verweigert - Übungsmaterial mit allem Wissenwerten rund um den sicheren Umgang mit Daten!

Zum Chatten, Austauschen von Bildern oder Videos, Gaming und auch zum Arbeiten nutzen Schüler täglich elektronische Geräte, das Internet, Messenger-Dienste usw. Bereitwillig geben sie dabei Informationen von sich und anderen preis, ohne sich der möglichen Konsequenzen bewusst zu sein. Datensicherheit hört für viele bei der Codesperre vom Smartphone oder dem Passwort im Laptop auf. Mithilfe dieses Buches gelingt es Ihnen, Ihre Schüler für dieses wichtige Thema zu sensibilisieren und Ihnen einen kritischen und verantwortungsbewussten Umgang zu vermitteln. Zahlreiche Arbeitsblätter für die Schüler lassen diese ihr Verhalten und ihren Umgang mit der Sicherheit ihrer Daten reflektieren und machen ihnen anhand von Beispielen bewusst, welche Auswirkungen ein zu sorgloses Verbreiten von Informationen haben kann.

Legespiel Pixel

Können Computer eigentlich malen? Natürlich nicht! Aber wie kommen dann die bunten Bilder auf einen Bildschirm? Cody und Pixi kennen die Antwort: Die Zwillinge zeigen den Kindern, was Pixel sind und wie aus einzelnen Farbinformationen durch einen Code ein großes Bild entstehen kann. Auf dem Bildschirm oder im Legerahmen – das Prinzip ist gleich! In drei aufeinander aufbauenden Legespielen lernen die Kinder die Grundlagen des digitalen Bildaufbaus kennen und enträtseln die dazugehörigen Codes. Schaffen es die Spieler, Bilder auch in verpixelter Form zu erkennen und die Binärcodes zu knacken? Es gilt, die Informationen zu decodieren und die Farbplättchen an die richtige Stelle zu legen!

Inhalt: 1100 Pixel klein, 320 Pixel groß, 20 Vorlagen, 1 Legebrett, Anleitung.

  • spielerisches Kennenlernen der Funktionsweise eines Computers und der Grundprinzipien des Computational Thinking

  • garantierter Rätselspaß beim Entdecken und Anwenden der Binärcodes

  • mit drei spannenden Spielvarianten

  • hochwertiges Spielmaterial, das zum Ausprobieren anregt

  • Suchen und Sortieren

    Wer hat schon einmal im unaufgeräumten Kinderzimmer nach etwas gesucht? Cody und Pixi kennen das Problem! Sie zeigen, wie Computer im Gegensatz zu uns Menschen Dinge sortieren und sie so auf einen Suchbefehl hin wiederfinden. Dabei probieren die Kinder mit verschiedenen Dingen aus ihrem Alltag unterschiedliche Varianten des Sortierens aus und verstehen die Grundlagen einfacher Such-Algorithmen und eines Binärcodes. Wer behält beim Suchen und Sortieren den Überblick? Wer schafft es durch Zuordnen, Vergleichen und strategische Suchabfolgen die Aufgaben zu lösen und den gesuchten Gegenstand so schnell wie ein Computer zu finden? Das Spiel fördert außerdem die Sinneswahrnehmung, die Fähigkeit des Zuordnens und das Konzentrationsvermögen.

    Inhalt: 1 Waage, 6 Gewichtszylinder, 6 Farbplättchen, 6 Tierfiguren, 15 Sockenkarten, 2 Stoffbeutel, 1 Binärsuchbaum, Anleitung.

  • spielerisches Kennenlernen der Funktionsweise eines Computers und der Grundprinzipien des Computational Thinking

  • erstes Ausprobieren verschiedener Such- und Sortieralgorithmen

  • mit drei lustigen Spielvarianten

  • Ich weiß jetzt 100 Dinge mehr!. die Welt der Zahlen und Computer

    100 Fakten über Zahlen, Computer, Quellcodes und die digitale Welt werden in diesem Buch erklärt.



     

    100 erstaunliche Fakten über Zahlen, Computer, Quellcodes und die digitale Welt werden in diesem Buch leicht verständlich erklärt. Mit vielen anschaulichen Illustrationen und spannenden Informationen aus der Welt der Mathematik und Informatik sowie einem umfangreichen Stichwortverzeichnis.

    Offline

    Werden Sie digital manipuliert? Die Autoren Imran Rashid und Søren Kenner haben eine internationale Debatte entfacht, indem sie die "Mind Hacks" aufgedeckt haben, die Facebook, Apple, Google und Instagram verwenden, um Sie und Ihre Kinder von ihren Produkten abhängig zu machen. In "Offline" liefern sie eine forschungsbasierte Reise in die Welt der technischen Riesen, Smartphones, Social Engineering und unbewussten Manipulation. Dieses provokante Buch zeigt Ihnen, wie digitale Geräte Einzelpersonen und Gemeinschaften zum Besseren aber auch zum Schlechteren verändern können. Das Buch ist ein Muss, wenn Sie oder Ihre Kinder Smartphones oder Tablets benutzen und viel Zeit damit verbringen, soziale Netzwerke zu durchsuchen, Online-Spiele zu spielen oder Seiten mit Nachrichten und Unterhaltung zu durchforsten. Lernen Sie, wie Sie "Mind Hacks" erkennen und die potenziell verheerenden Nebenwirkungen der digitalen Verschmutzung vermeiden können. Lernen Sie digitale Gewohnheiten kennen, die für Sie funktionieren und Ihnen einen gesünderen Umgang mit Smartphone & Co. ermöglichen.

    Big Data

    Big Data verändert die Gesellschaft - es gibt kein Entkommen Am Supermarkt geben wir der Kassiererin beim Bezahlen ein Kärtchen, auf dessen Chip unsere Treuepunkte vermerkt sind, und durch den die Supermarktkette unser Einkaufsverhalten kennenlernt. Autoversicherungen gehen dazu über, mit Chips im Auto das Fahrverhalten ihrer Kunden zu überprüfen, und Krankenversicherungen nehmen gern unsere Fitnessdaten in Empfang. Dafür gibt es Rabatte auf den Einkauf und auf die Versicherungspolicen. Und Firmen tauschen ihre Daten aus. Wer wenig für seine Gesundheit tut und schlecht Auto fährt, ist wahrscheinlich auch kein besonders sicherer Kreditnehmer, so heißt es. Wer seine Daten nicht herausrückt, zahlt also mehr als die anderen und gerät bald in Verdacht, etwas zu verbergen zu haben. Die Datensammelei der großen Internetfirmen beginnt die Gesellschaft zu verändern. Wer keine Daten preisgibt, lebt teurer und isoliert sich sozial. Wissenschaftler beschäftigen sich mit diesen gesellschaftlichen Veränderungen, und die Autoren dieses Comics haben sie interviewt und ihre Erkenntnisse im Selbstversuch getestet. Ergebnis: Es ist fast unmöglich, Big Data zu entkommen.

    Training Medienkompetenz. 5-10

    Fundiertes Wissen zum Umgang mit digitalen Medien aufbauen und ein sicheres und reflektiertes Mediennutzungsverhalten fördern

    Medienbildung im Schulalltag

    Alle neuen Lehr- und Bildungspläne fordern den Aufbau und die Förderung von Medienkompetenz bei den Schülern. Diese sind zwar mit Internet und Co. aufgewachsen, benötigen aber dennoch Hintergrundwissen für eine reflektierte, sinnvolle und sichere Mediennutzung.

    Medienkompetenz vermitteln

    Der Band zeigt Ihnen, wie Sie den Umgang mit digitalen Medien kompetent und jugendgerecht vermitteln, um den Schülern eine große Bandbreite aufzuzeigen und sie gleichzeitig auf gefährdende Situationen vorzubereiten. Dazu liefert Ihnen der Band Arbeitsblätter als Kopiervorlagen mit wichtigem Hintergrundwissen und konkreten Arbeitsaufträgen für die Schüler.

    Hintergrundinformationen für die Lehrkraft

    Doch auch Sie als Lehrkraft erhalten umfassende Hintergrundinformationen und Erläuterungen rund um den Einsatz der Arbeitsblätter zum Training der Medienkompetenz. Alle Vorlagen erhalten Sie zudem in veränderbarer Form als Word-Versionen.

    Die Themen:

    - Hardware

    - Software

    - Textverarbeitung

    - Tabellenkalkulation

    - Präsentation

    - Bildbearbeitung

    - Tonbearbeitung

    - Videoschnitt

    - Kommunikation

    - Soziale Medien

    - Sicherheit im Netz

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